MASTER DISEÑO DESARROLLO WEB

34711 Q 17356 Q

Master En Diseno Y Desarrollo Web + 60 Creditos ECTS

Duración: 1500 horas

Modalidad: Master Online

TITULACIÓN

Titulación Propia Universitaria expedida por la Universidad Antonio de Nebrija con 60 créditos ECTS.

MATERIALES

Materiales didácticos:
  • Maletín porta documentos.
    • Manual del Master Online: Usabilidad y Diseño de Interfaces Web
    • Manual del Master Online: Prototipado: Diseño y Construcción con Adobe XD
    • Manual del Master Online: Gestores de Contenido CMS: Wordpress y Prestashop
    • Manual del Master Online: Diseño Web Multiplataforma con HTML 5 y CSS3. Vol. I
    • Manual del Master Online: Diseño Web Multiplataforma con HTML 5 y CSS3. Vol. II
    • Manual del Master Online: Tratamiento y Retoque Digital de Imágenes: Photoshop
    • Manual del Master Online: Diseño Vectorial: Adobe Illustrator
    • Manual del Master Online: Programación Backend y Frontend en Diseño Web con PHP y Javascript. Vol. I
    • Manual del Master Online: Programación Backend y Frontend en Diseño Web con PHP y Javascript. Vol. II
    • Manual del Master Online: Programación en Jquery
    • Manual del Master Online: SEO
    • Master Online en formato SCORM: Programación Backend y Frontend en Diseño Web con PHP y Javascript
    • Master Online en formato SCORM: Usabilidad y Diseño de Interfaces Web
    • Master Online en formato SCORM: Prototipado: Diseño y Construcción con Adobe XD
    • Master Online en formato SCORM: Diseño Web Multiplataforma con HTML 5 y CSS3
    • Master Online en formato SCORM: Gestores de Contenido CMS: Wordpress y Prestashop
    • Master Online en formato SCORM: PFM- Máster en Diseño y Desarrollo Web (MINE)
    • Master Online en formato SCORM: Tratamiento y Retoque Digital de Imágenes: Photoshop
    • Master Online en formato SCORM: Diseño Vectorial: Adobe Illustrator
    • Master Online en formato SCORM: Programación en jQuery
    • Master Online en formato SCORM: SEO
  • Subcarpeta portafolios.
  • Dossier completo Oferta Formativa.
  • Carta de presentación.
  • Guía del alumno.
  • Bolígrafo.

TEMARIO

MÓDULO 1. USABILIDAD Y DISEÑO DE INTERFACES WEB UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A LA USABILIDAD Introducción La usabilidad Conceptos clave Atributos Complejidad e importancia de la usabilidad Usabilidad aplicada a un proyecto Mejoras de la usabilidad al producto final Procesos y herramientas UNIDAD DIDÁCTICA 2. EXPERIENCIA DE USUARIO -UX Definición Principios de experiencia de usuario Experiencia de usuario y dispositivos UNIDAD DIDÁCTICA 3. DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO Introducción Orientaciones de diseño web y dispositivos Fundamentos de diseño centrado en el usuario UNIDAD DIDÁCTICA 4. FORMAS DE ENFOCAR LA USABILIDAD Introducción Complejidad transdisciplinar Pirámide de prioridades de la usabilidad Proceso general El ciclo diseño-investigación UNIDAD DIDÁCTICA 5. INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE INTERFACES WEB Introducción Proceso completo UNIDAD DIDÁCTICA 6. PRINCIPIOS VISUALES PARA INTERFACES Principio de proximidad Principio de semejanza Principio de simetría Principio de continuidad Principio de cierre Principio de área o tamaño relativo Principio de figura-fondo La ley de la simplicidad UNIDAD DIDÁCTICA 7. ELEMENTOS ESTRUCTURALES Introducción La estructura de una web Zonas de navegación y zonas de contenido Elementos de navegación Herramientas de prototipado inicial UNIDAD DIDÁCTICA 8. COMPONENTES Elementos de inicio Homepage Elementos de navegación Páginas de categorías Búsqueda Páginas de productos Formularios Tablas Listas Frames Páginas de datos Elementos de acción Botones Intranets UNIDAD DIDÁCTICA 9. APLICACIONES COMPLEMENTARIAS PARA LA CREACIÓN DE WEBS Herramientas para edición de páginas web Herramientas para crear botones Herramientas para crear de barras de desplazamiento Herramientas para crear de Menús Generación de plantillas Navegadores MÓDULO 2. TRATAMIENTO Y RETOQUE DIGITAL DE IMÁGENES: PHOTOSHOP UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓN Presentación UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS BÁSICOS Novedades del programa Tipos de imágenes Resolución de imagen Formato PSD Formatos de imagen UNIDAD DIDÁCTICA 3. ÁREA DE TRABAJO Abrir y guardar una imagen Crear un documento nuevo Área de trabajo Gestión de ventanas y paneles Guardar un espacio de trabajo Modos de pantalla Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 4. PANELES Y MENÚS Barra menú Barra de herramientas Opciones de Herramientas y barra de estado Ventanas de Photoshop I Ventanas de Photoshop II Zoom y mano y ventana navegador Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 5. HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN Herramientas de selección Herramienta marco Opciones de marco Herramienta lazo Herramienta Varita Herramienta de selección rápida Herramienta mover Sumar restar selecciones Modificar selecciones Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 6. HERRAMIENTAS DE DIBUJO Y EDICIÓN Herramientas de dibujo y edición Herramienta Pincel Crear pinceles personalizados Herramienta lápiz Herramienta sustitución de color Herramienta pincel historia Herramienta pincel histórico Herramienta degradado Herramienta bote de pintura Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 7. HERRAMIENTAS DE RETOQUE Y TRANSFORMACIÓN Herramientas de retoque y transformación Herramienta recortar Herramienta sector Cambiar el tamaño del lienzo Herramienta pincel corrector puntual Herramienta ojos rojos Tampón de clonar Herramienta borrador La Herramienta desenfocar Herramienta sobreexponer y subexponer Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 8. CAPAS Conceptos básicos de capas El panel capas Trabajar con capas I Trabajar con capas II Alinear capas Rasterizar capas Opacidad y fusión de capas Estilos y efectos de capa Capas de ajuste y relleno Combinar capas Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 9. TEXTO Herramientas de texto Introducir texto Cambiar caja y convertir texto Formato de caracteres Formato de párrafo Rasterizar y filtros en texto Deformar texto Crear estilos de texto Relleno de texto con una imagen Ortografía Herramienta máscara de texto y texto D Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 10. HERRAMIENTAS DE DIBUJO Herramientas de dibujo Modos de dibujo Herramienta pluma Ventana trazados Subtrazados Convertir trazados en selecciones Pluma de forma libre Capas de forma Herramienta forma Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 11. REGLAS, ACCIONES, FILTROS Y CANALES Reglas, guías y cuadrícula Herramienta regla Acciones Filtros Objetos inteligentes Canales Máscara rápida Canales Alfa Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 12. TRANSFORMAR IMÁGENES Y GRÁFICOS WEB Transformación de una imagen Deformar un elemento Tamaño de la imagen Resolución imagen y monitor Rollover Los sectores Tipos de sectores Propiedades de los sectores Modificar sectores Optimizar imágenes Guardar para web Generar recursos de imagen Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 13. IMPRESIÓN Impresión Impresión de escritorio Pruebas de color en pantalla Perfiles de color Imprimir una imagen Preparación de archivos para imprenta Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 14. 3D Fundamentos 3D Herramientas de objeto y de cámara 3D Creación de formas 3D Descripción general del panel 3D Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 15. VÍDEO Y ANIMACIONES Capas de vídeo e importar vídeo El panel Movimiento Animación a partir de una secuencia de imágenes Animaciones de línea de tiempo Guardar y exportar Prácticas MÓDULO 3. DISEÑO VECTORIAL: ADOBE ILLUSTRATOR UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓN Presentación UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS BÁSICOS Novedades del programa ¿Qué es un gráfico vectorial? ¿Qué es un mapa de bits? UNIDAD DIDÁCTICA 3. ÁREA DE TRABAJO La interfaz y área de trabajo Nuevo documento y rendimiento de Illustrator Abrir, colocar, exportar y guardar un archivo Las paletas flotantes y vistas Desplazarse por el documento Modos de pantalla, reglas, guías y cuadrícula Las mesas de trabajo Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 4. SELECCIONAR Y ORGANIZAR OBJETOS Herramientas de selección I Herramientas de selección II Trabajar con selecciones Agrupar objetos y modos de aislamiento Alinear y distribuir objetos Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 5. CREAR FORMAS BÁSICAS Crear formas básicas Herramienta destello, línea y lápiz Dibujar arcos, espirales y cuadrículas Contorno y relleno Herramienta borrador y suavizar Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 6. COLOR Y ATRIBUTOS DE RELLENO Modos de color Colorear desde la paleta muestras Cambiar trazo Pintura interactiva Paleta personalizada y paleta Muestras Copiar atributos Degradados y transparencias Motivos Volver a colorear la ilustración Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 7. TRAZADOS Y CURVAS BÉZIER Nociones sobre trazados Herramienta pluma Trabajar con trazados I Trabajar con trazados II Herramientas de manipulación vectorial Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 8. LAS CAPAS Acerca de las capas El panel capas Trabajar con capas I Trabajar con capas II Mascaras de recorte Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 9. TEXTO Textos Importar textos y crear columnas Enlazar texto y el área de texto Texto objetos y formatear texto Propiedades de párrafo y estilos Rasterizar y exportar texto Atributos de Apariencia Ortografía y envolventes Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 10. FILTROS, ESTILOS Y SÍMBOLOS Aplicar y editar efectos Rasterización y efecto de sombra Objetos en tres dimensiones Mapeado Referencia rápida de efectos Estilos gráficos Pinceles Pincel de manchas Símbolos Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 11. TRANSFORMAR OBJETOS Escalar objetos Rotar y distorsionar objetos Colocar y reflejar objetos Envolventes Combinar objetos Fusión de objetos Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 12. GRÁFICOS WEB Y OTROS FORMATOS Optimizar imágenes Mapas de imagen Sectores Animaciones Exportar e importar imágenes Crear PDF Automatizar tareas Calcar mapa de bits Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 13. IMPRESIÓN Impresión: panorama general Acerca del color Información de documento Opciones generales de impresión I Opciones generales de impresión II Archivos PostScript y degradados Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 14. OTRAS HERRAMIENTAS Degradados en trazos Creación de patrones Cuadrícula de perspectiva Gráficas Herramienta rociar símbolos Ejercicios MÓDULO 4. PROTOTIPADO: DISEÑO Y CONSTRUCCIÓN CON ADOBE XD UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN ¿Qué es un prototipo? Aplicaciones de los prototipos Ventajas y recomendaciones Elegir el adecuado UNIDAD DIDÁCTICA 2. MÉTODOS DE PROTOTIPADO Prototipo de papel Sketch Storyboard Wireframes UNIDAD DIDÁCTICA 3. MAPAS DE NAVEGACIÓN ¿Qué es un mapa de navegación? Utilidad Limitaciones Métodos de realización UNIDAD DIDÁCTICA 4. LA INTERACCIÓN Definición Usos de la interacción Interacción entre pantallas Motion design Diseñar la interacción UNIDAD DIDÁCTICA 5. PRESENTACIÓN ADOBE XD Presentación Funcionalidades no aptas en Adobe Experience Design Funcionalidades principales (Experiencia de uso) Flujo de trabajo Novedades UNIDAD DIDÁCTICA 6. SOFTWARE Descarga e instalación Instalación en varios equipos Administración de cuentas Actualización o cambio de inscripción UNIDAD DIDÁCTICA 7. INTERFAZ DE TRABAJO Pantalla principal Herramientas Menú superior Paneles laterales UNIDAD DIDÁCTICA 8. DISEÑOS BÁSICOS Creación de mesa de trabajo (Artboard) y rejillas (Grids) Dibujos con formas Herramienta texto Creación, distribución y movimiento de objetos Herramientas de color y gradientes Edición de objetos duplicados y agrupación Símbolos Uso de imágenes UNIDAD DIDÁCTICA 9. EJEMPLOS CON ADOBE XD PARA LA CREACIÓN DE NUESTRA WEB Edición de figuras Imágenes enmascaradas Estructuración de Web con rejillas Creación de columnas Importación de mapas de bits Importación de vectores y uso de CSS en Illustrator Flujo de navegación UNIDAD DIDÁCTICA 10. ADOBE XD EN IOS Y ANDROID Previsualización en dispositivo IOS Previsualización en dispositivo Android Eliminación de archivos en tu dispositivo UNIDAD DIDÁCTICA 11. COMPARTIR PROYECTO Y EXPORTACIÓN Previsualización Compartir nuestro prototipo Uso de contraseña para publicar Borrar contenido publicado Exportación de gráficos Opiniones de otros clientes Publicaciones para desarrolladores UNIDAD DIDÁCTICA 12. TRUCOS Y CONSEJOS PARA MAC Y WINDOWS Consejos y trucos generales Dibujo y texto Importación de contenido Controles de teclado Artboards Repetición de rejilla Creación de prototipos y vista previa Publicaciones MÓDULO 5. DISEÑO WEB MULTIPLATAFORMA CON HTML5 Y CSS3 UNIDAD DIDÁCTICA 1. HERRAMIENTAS NECESARIAS Introducción Entornos de Desarrollo Navegadores UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN A HTML Introducción HTML ¿Cómo creamos documento HTML? Características básicas UNIDAD DIDÁCTICA 3. HTML: ESTRUCTURA DE UN DOCUMENTO Introducción Versión HTML HTML Head Body UNIDAD DIDÁCTICA 4.HTML: ELEMENTOS Textos en HTML Enlaces Listas en HTML Imágenes y objetos Tablas Formularios Marcos Estructuras y layout Otras etiquetas UNIDAD DIDÁCTICA 5.HTML: CONTENIDO AUDIOVISUAL Audio Video Animaciones UNIDAD DIDÁCTICA 6. HTML: METAINFORMACIÓN, ACCESIBILIDAD Y VALIDACIÓN ¿Qué es la Metainformación? Accesibilidad Validación UNIDAD DIDÁCTICA 7. INTRODUCCIÓN A CSS Introducción CSS Soporte de CSS en navegadores Especificación oficial Funcionamiento básico de CSS ¿Cómo incluir CSS en la Web? Estilo básico Medios CSS Comentarios Sintaxis de la definición UNIDAD DIDÁCTICA 8. CSS: SELECTORES, UNIDADES DE MEDIDA Y COLORES Selectores CSS Unidades de medida Colores UNIDAD DIDÁCTICA 9. CSS: PSEUDOCLASES Y PSEUDOELEMENTOS CSS Pseudoclases Pseudo-elementos Otras pseudoclases y pseudoelementos UNIDAD DIDÁCTICA 10. CSS: MODELOS DE CAJA, POSICIONAMIENTO Y VISUALIZACIÓN Modelo de cajas Propiedades de las cajas Margen, relleno, bordes y modelo de cajas Posicionamiento y visualización Posicionamiento Visualización UNIDAD DIDÁCTICA 11. CSS: FLEXBOX En qué cosiste Visualización: Display Contenedores flexibles: flex e inline-flex Orientación: flex-box, flex-direction y flex-wrap La propiedad order Alineación de los elementos flexibles Soporte de los navegadores UNIDAD DIDÁCTICA 12. CSS: ANIMACIONES CSS Introducción Keyframes Subpropiedades de animación Iteración Curvas de animación Propiedades animables UNIDAD DIDÁCTICA 13. CSS: HOJAS DE ESTILOS Crear y vincular hojas de estilos Estructura Propiedades CSS Selectores Posición y tamaño Texto Imágenes Listas, tablas, formularios UNIDAD DIDÁCTICA 14. PRE-PROCESADORES CSS: SASS Y LESS Qué es un preprocesador CSS Less Sass UNIDAD DIDÁCTICA 15. RESPONSIVE DESIGN Introducción Definición de Diseño Web Responsive ¿En qué consiste el diseño responsive? Ventajas del diseño responsive SEO y diseño responsive MÓDULO 6. PROGRAMACIÓN BACKEND Y FRONTEND EN DISEÑO WEB CON PHP Y JAVASCRIPT UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN Introducción Programación del lado del cliente Programación del lado del Servidor ¿Qué utilizaremos? ¿Qué necesita saber? Nuestro primer ejemplo UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN A JAVASCRIPT La etiqueta SCRIPT Contenido Alternativo Variables Tipos de Datos Operadores Cuadros de diálogo UNIDAD DIDÁCTICA 3. CONCEPTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN Introducción Estructuras de decisión Estructuras lógicas Estructuras de repetición Definir funciones Llamadas a funciones Ámbito de las variables UNIDAD DIDÁCTICA 4. OBJETOS EN JAVASCRIPT Introducción La jerarquía de objetos Propiedades y Eventos Métodos UNIDAD DIDÁCTICA 5. LOS OBJETOS LOCATION E HISTORY ¿Qué es un URL? El Objeto Location Redirigir a otra página El Objeto History UNIDAD DIDÁCTICA 6. EL OBJETO DOCUMENT Introducción La propiedad Title Los colores de la página El método write El conjunto images UNIDAD DIDÁCTICA 7. EL OBJETO FORM Formularios HTML El conjunto forms La propiedad elements Validar la información ¿Cuándo realizar la validación? Tipos de Validación UNIDAD DIDÁCTICA 8. LOS OBJETOS FRAME, NAVIGATOR Y SCREEN El conjunto frames El objeto navigator El objeto screen UNIDAD DIDÁCTICA 9. INSTALACIÓN Introducción Obtener el paquete XAMPP Instalar el paquete XAMPP Apache y MySQL como servicios La directiva register_globals Ejercicio práctico UNIDAD DIDÁCTICA 10. CREAR UN SITIO WEB ¿Cómo funcionan las páginas PHP? Crear un alias en apache La página principal Ejercicio práctico UNIDAD DIDÁCTICA 11. INTRODUCCIÓN A PHP Las etiquetas PHP Variables Tipos de datos Constantes Ejercicio práctico UNIDAD DIDÁCTICA 12. ARRAYS Y ESTRUCTURAS DE CONTROL Arrays Estructuras de repetición Estructuras de decisión Combinar estructuras Arrays Asociativos El bucle foreach Arrays Multidimensionales Ejercicio práctico Ejercicio práctico UNIDAD DIDÁCTICA 13. FUNCIONES Introducción Crear Funciones Llamar a una función Paso de parámetros Parámetros por defecto Ejercicio práctico UNIDAD DIDÁCTICA 14. INCLUIR ARCHIVOS Ámbito de las variables Variables estáticas Uso de include y require Incluir solo una vez Seguridad de los archivos incluidos Ejercicio práctico UNIDAD DIDÁCTICA 15. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Introducción Clases Propiedades Métodos Visibilidad Crear Objetos Destructores Ejercicio práctico Ejercicio práctico UNIDAD DIDÁCTICA 16. HERENCIA Presentación Crear subclases Crear objetos de las subclases Sobrescribir métodos El acceso protected Ejercicio práctico UNIDAD DIDÁCTICA 17. RECOGER INFORMACIÓN DEL USUARIO Introducción El array $_GET El array $_POST Recogerlos en una página distinta Recogerlos en la misma página Entradas requeridas Ejercicio práctico Ejercicio práctico UNIDAD DIDÁCTICA 18. VALIDACIÓN DE FORMULARIOS Expresiones regulares Limpiando la información Comprobando el formulario de origen Ejercicio práctico UNIDAD DIDÁCTICA 19. COOKIES Y SESIONES Introducción Crear cookies Caducidad de la cookies Dependencia del navegador Características de los cookies ¿Qué es una sesión? El array $_SESSION La función od_start() y od_clean() Finalizar la sesión El identificador de la sesiones ¿Dónde se almacena la información? Ejercicio práctico Ejercicio práctico UNIDAD DIDÁCTICA 20. ACCESO A ARCHIVOS Introducción Crear el archivo Escribir en el archivo Leer de un archivo Ejercicio práctico UNIDAD DIDÁCTICA 21. ERRORES Y EXCEPCIONES Errores Excepciones Ejercicio práctico Ejercicio práctico UNIDAD DIDÁCTICA 22. CONFIGURACIÓN DE LA BASE DE DATOS MySql Contraseña para el root Extensión mysqli PHPMyAdmin Administración de usuarios Ejercicio práctico UNIDAD DIDÁCTICA 23. BASE DE DATOS Y SQL Tipos de tablas en MySQL Crear tablas Relaciones uno a muchos Relaciones muchos a muchos SQL Acceder a la base de datos Establecer la conexión Mostrar los datos en una tabla Cerrar la conexión Ejercicio práctico Ejercicio práctico Ejercicio práctico UNIDAD DIDÁCTICA 24. BUSCANDO MÁS FUNCIONALIDAD Ordenar el resultado Dividir el resultado en páginas Consultas preparadas Ejercicio práctico UNIDAD DIDÁCTICA 25. AUTENTIFICACIÓN DE LOS USUARIOS La página de login La página de registro Asegurar la confidencialidad Ejercicio práctico UNIDAD DIDÁCTICA 26. EL PROCESO DE COMPRA Introducción Modificar listaproductosphp La página comprarphp Identificar al cliente La página carritocompraphp Confirmar el pedido La página de desconexión Migrar el carrito de la compra Ejercicio práctico Ejercicio práctico UNIDAD DIDÁCTICA 27. INTEGRAR NUESTRO CARRITO A UNA PÁGINA WEB ACTUAL Introducción ¿Qué vamos a hacer? Construir la estructura HTML UNIDAD DIDÁCTICA 28. FORMAS DE PAGO Introducción Tipos de Formas de Pago Contrareembolso Transferencia Bancaria Domiciliación Bancaria Tarjetas Bancarias Tarjetas de Comercio Paypal ¿Qué Formas de Pago Utilizaremos? Modificando la Interfaz de Nuestra Tienda Modificando nuestra base de datos Modificando el Código Anterior Implementando el Contrareembolso Implementando la transferencia Implementando el Paypal UNIDAD DIDÁCTICA 29. RECURSOS PHP Archivos para las prácticas de PHP MÓDULO 7. PROGRAMACIÓN EN JQUERY UNIDAD DIDÁCTICA 1. INICIACIÓN A LAS PÁGINAS WEBS CON JQUERY Introducción Presentación ¿Cómo iniciar Jquery? ¿Dónde podemos documentarnos? Herramientas necesarias UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS BÁSICOS DE JQUERY Introducción Obteniendo JQuery El nucleo de jQuery Cargar Jquery desde Google Novedades UNIDAD DIDÁCTICA 3. SELECTORES Introducción Selectores básicos en jQuery Selectores de jerarquía Filtros en Jquery UNIDAD DIDÁCTICA 4. EVENTOS Introducción Evento de carga de Página Eventos en Jquery El objeto Event Todavía más Eventos de Jquery UNIDAD DIDÁCTICA 5. ATRIBUTOS EN JQUERY Introducción Operaciones sobre clases Leer Atributos Modificar Atributos Modificar varios valores de atributos a la vez Añadir atributos con Attr Eliminar un atributos con removeAttr UNIDAD DIDÁCTICA 6. CSS EN JQUERY Introducción Acceso a propiedades con css() Modificar propiedades css con css(nombre_propiedad_css, valor) UNIDAD DIDÁCTICA 7. AJAX EN JQUERY Introducción Conceptos Claves Cargar un Archivo El método GET o POST Cargar un Script El método AJAX de jQuery UNIDAD DIDÁCTICA 8. FORMULARIOS Introducción Formularios UNIDAD DIDÁCTICA 9. EFECTOS EN JQUERY Introducción Los efectos show() y hide() Efectos de fundido Creación de una animación Envío de funciones callback Cola de efectos Efectos con desplazamientos UNIDAD DIDÁCTICA 10. JQUERY UI Introducción Instalación Usando jQuery UI en nuestra página web Plugin draggable Componente DatePicker Componente Dialog Componente Button UNIDAD DIDÁCTICA 11. PLUG-IN EN JQUERY Plugins Desarrollar Plug-ins Añadir nuevos métodos abreviados Parámetros del método Otras funciones para plug-ins Compartir un Plug-in MÓDULO 8. SEO UNIDAD DIDÁCTICA 1. HTML Estructura de una página web Análisis de los metadatos Elementos html Hojas de estilo CSS SEO en HTML UNIDAD DIDÁCTICA 2. CMS-WORDPRESS Funcionamiento del CMS Personalización Etiquetado para SEO Diferencias con Drupal Diferencias con Joomla UNIDAD DIDÁCTICA 3. SEO ON-PAGE Estructura de un sitio web: Arquitectura Creación del mapa web Análisis de los metadatos Factores de diseño y accesibilidad que afectan al SEO Usabilidad Optimización del rendimiento web Análisis y selección de palabras clave La importancia del contenido: calidad y actualización UNIDAD DIDÁCTICA 4. SEO OFF-PAGE Importancia de los enlaces en SEO Estrategias de link building Estrategias de link baiting Content Marketing Análisis de enlaces Medición de resultados en estrategias SEO UNIDAD DIDÁCTICA 5. BLACK HAT SEO Definición de black hat SEO Técnicas no recomendables Cambios en el algoritmo de Google y penalizaciones Riesgos de uso del black hat SEO White Hat SEO UNIDAD DIDÁCTICA 6. MOBILE SEO Diferencias con otros dispositivos Indicadores de éxito en SEO Mobile Contenidos para mejorar el posicionamiento móvil M-commerce para SEO Desarrollo web: Responsive Design, RESS y diseño adaptativo UNIDAD DIDÁCTICA 7. CREACIÓN Y GESTIÓN DE UN PROYECTO SEO Auditoría SEO: estudio de keywords y herramientas Elección de palabras clave ¿Es el sitio web óptimo para los buscadores? Popularidad: medición y mejora Estrategias a desarrollar Seguimiento y optimización de resultados MÓDULO 9. GESTORES DE CONTENIDO CMS: WORDPRESS Y PRESTASHOP UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN Gestores de Contenido UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS BÁSICOS DE WORDPRESS Definición y conceptos de un blog Definición y utilización de Wordpress WordPresscom y WordPressorg: Similitudes y diferencias UNIDAD DIDÁCTICA 3. UTILIZACIÓN DE WORDPRESS.COM Primeros pasos Estructura de WordPresscom Creación de contenidos Subida de medios audiovisuales a un post Utilización de enlaces Diseño, elaboración y estructura Configuración de ajustes y usuarios UNIDAD DIDÁCTICA 4. PLATAFORMA WORDPRESS.ORG Instalación de WordPressorg Servidor de WordPressorg Creación de espacios web Creación y diseño de bases de datos Descarga y utilización de WordPressorg Configuración del servidor FTP Instalación de WordPressorg UNIDAD DIDÁCTICA 5. CONFIGURACIÓN DE WORDPRESS.ORG Ajustes de configuración general Ajustes de configuración de escritura Ajustes de configuración de lectura Ajustes de configuración de contenidos Ajustes de configuración multimedia Ajustes de configuración de privacidad UNIDAD DIDÁCTICA 6. CREACIÓN Y AGREGACIÓN DE CONTENIDOS I Agregación de entradas I Agregación de entradas II Utilización de multimedia en la entrada I Utilización de multimedia en la entrada II Configuración del menú multimedia UNIDAD DIDÁCTICA 7. CREACIÓN Y AGREGACIÓN DE CONTENIDOS II Clasificación del contenido en categorías Utilización de etiquetas Utilización de enlaces Utilización de comentarios Configuración de páginas UNIDAD DIDÁCTICA 8. FUNCIONES AVANZADAS Revisión del contenido y utilización de papeleras Herramientas avanzadas I Herramientas avanzadas II Tipos de usuarios Configuración de los perfiles de usuario Creación de avatares UNIDAD DIDÁCTICA 9. UTILIZACIÓN DE PLANTILLAS Instalación y utilización de Temas I Instalación y utilización de Temas II Utilización de los menús Configuración del fondo y las cabeceras Definición y aplicación de los widgets Edición y estructura de plantillas UNIDAD DIDÁCTICA 10. UTILIZACIÓN DE PLUGINS Introducción a los plugins Instalación Tipos de plugins Conceptos básicos sobre el plugin sociable Introducción al plugin Flash Gallery Configuración del menú de usuario Inserción de artículos Inserción de enlaces Modificación de datos UNIDAD DIDÁCTICA 11. OPTIMIZACIÓN DE WORDPRESS Conceptos básicos Selección de una URL y un título para el blog Elaboración y navegación del mapa Web Control de contenidos duplicados Optimización de recursos gráficos UNIDAD DIDÁCTICA 12. CREACIÓN DE UNA TIENDA VIRTUAL CON PRESTASHOP. Introducción a la tienda virtual Tipo de nombres de dominio Como elegir un nombre Tipos de Hosting Web Como elegir un Hosting Contratación de Dominios y Hosting web Instalación de Prestashop Personalización del aspecto de Prestashop mediante plantillas UNIDAD DIDÁCTICA 13. GESTIÓN DE TIENDA VIRTUAL I Introducción al comercio virtual Configuración General Categorías / Productos Módulos de pago Módulos de envío Clientes y Pedidos Configuración de los usuarios Copias de seguridad UNIDAD DIDÁCTICA 14. GESTIÓN DE TIENDA VIRTUAL II Atributos de productos Grupo de precios Impuestos IVA Idiomas y traducciones Monedas Operaciones con módulos Importar datos de productos Actualización de la versión UNIDAD DIDÁCTICA 15. CÓMO CONSEGUIR MÁS CLIENTES Exponer adecuadamente los productos en la tienda virtual Posicionamiento en Google y optimización SEO Pago por clic Google Adword Promoción en redes sociales Analizar la rentabilidad de las acciones de marketing MÓDULO 10. PROYECTO FIN DE MÁSTER

INFORMACIÓN COMPLEMENTARIA

El grado de especialización profesional que deseas con el master diseño desarrollo web

¿Qué entendemos por publicidad?

La publicidad es una forma de comunicación que intenta incrementar el consumo de un servicio o un producto, insertar un nuevo producto o marca dentro del mercado de consumo, reposicionar una marca o producto dentro de la mente del consumidor o mejorar la imagen de una marca. Todo esto se lleva a cabo mediante campañas publicitarias que se difunden en los medios de comunicación siguiendo un plan de comunicación preestablecido.

Mediante la investigación, el estudio, el análisis de numerosas disciplinas, tales como la neuroeconomía, la psicología, la antropología, la sociología , la economía y la estadística, que son halladas en el estudio de mercado, se podrá, desde el punto de vista del vendedor, desarrollar un mensaje adecuado para un segmento del público de un medio determinado. Este segmento de personas que se delimita detalladamente, se conoce como target o público objetivo.

Es importante diferenciar la publicidad de otras actividades también dirigidas a influir en la opinión de la gente: la propaganda y las relaciones públicas.

Los términos de propaganda y publicidad se usan de la misma forma en muchos países de habla española, pero a nivel académico y profesional ambos términos hacen referencia a dos conceptos muy diferentes. En primer lugar, en el caso de la publicidad se pretende influir en las conductas de consumo de una persona mediante acciones publicitarios o campañas en diferentes medios y contando con objetivos diversos . Por otro lado, la propaganda trata de que una persona se adhiera a una creencia o ideología.

El concepto de notoriedad de la marca es muy importante cuando hablamos de publicidad, ya que se trata de una de las principales maneras en que esta puede estimular la demanda de un tipo determinado de producto.

La publicidad, hablando de actividad empresarial, involucra a distintos actores en la tarea de trasmitir una idea sobre un servicio o producto a su público objetivo. Dentro de esta actividad se involucran agencias de publicidad, centrales de medios o agencias de medios, anunciantes y medios de comunicación ( soportes publicitarios).

¿Quieres formarte en diseño y desarrollo web con HTML5 y CSS? ¿Te gustaría crear un blog diseño desarrollo web? ¿Te interesa el diseño y desarrollo de sitios web con dreamweaver? ¿Qué es el diseño y desarrollo web? ¿Te gustaría saberlo?

Si te interesa todo este mundo y estudiar diseño y desarrollo web está en tu cabeza desde hace tiempo, no dudes en matricularte en el siguiente MASTER DISEÑO DESARROLLO WEB DE SOFTWARE ¡ y conviértete en un experto!

¿Qué diferencia hay entre diseño web y desarrollo web?

Existe una pequeña controversia entre ambos términos ya que el diseño web se ha convertido en un término genéricos que abarca diseño y desarrollo. Es importante que las empresas posean la capacidad de darles conciencia a los clientes acerca de que para que un sitio web tenga éxito es necesario que tengan un excelente diseño y desarrollo web. A través de este master diseño desarrollo web lograras adquirir todos los conocimientos y habilidades necesarias para convertirte en un experto profesional sobre el master diseño desarrollo web.

Por lo tanto  podemos decir que el diseño web determina la apariencia y la percepción de un sitio web. Comprende el diseño, la navegación y la gama de colores del sitio web. También incluso incluye el diseño gráfico y del logo. Por lo que el diseño se centra en la estética y experiencia del usuario con las funciones.

Sin embargo, el desarrollo web se encarga de las funciones y características de un sitio web. Abarca la programación de la parte de atrás, de un sitio web. El desarrollo web hace posible que los visitantes de un sitio web puedan llevar a cabo acciones en él.

¿Cuáles son las competencias del master diseño desarrollo web?

  • Analizar las necesidades con gerentes y clientes.
  • Aptitudes para la planificación.
  • Capacidad para priorizar tareas.
  • Capacidad para trabajar en equipo.
  • Capaz de mantenerse actualizado  sobre los avances tecnológicos.
  • Capaz de tomar iniciativa.
  • Habilidades interpersonales y comunicativas.

Estas son algunas de las competencias que podrás adquirir con la realización del master diseño y desarrollo web. Pero podrás desarrollar otras muchas más competencias una vez que hayas finalizado este novedoso master diseño y desarrollo web.

A través de este máster diseño y desarrollo web podrás ampliar tu carrera profesional y aprender de web desde cero con html5 y css3. Además de que aprenderás sobre aplicaciones web y proyecto web front end.

Además los diseñadores gráficos también adquieren conocimientos diversos sobre el master diseño web y las bases de datos para llevar a cabo la programación web con lenguajes de programación así como el desarrollo de aplicaciones relacionadas con las redes sociales. Back end.

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Para iniciar myapps tienes que estar primero en el aula de informática y hay que descargarse un software para el teléfono llamado vworkspace, que nos permite que myapps funcione en nuestro teléfono y que podamos iniciar la aplicación desde cualquier lugar fuera del aula de informática. Para instalar el software vworkspace hay que estar conectado a la red wifi de la universidad y darle el permiso a vworkspace para que pueda hacer un pequeño ajuste que hay que hacer en el teléfono.

CARACTERÍSTICAS GENERALES

Resumen salidas laborales Master Online
Este Master EN DISEÑO Y DESARROLLO WEB le ofrece una formación especializada en la materia. Actualmente un usuario pasa una media de entre 2,7 y 4,4 horas en internet desde un dispositivo móvil o un PC, de ahí la necesidad de que toda empresa desarrolle una web dinámica, interactiva y visible desde cualquier tipo de terminal, con el fin de ser competitiva y llegar a la mayoría de los usuarios. Con esta acción formativa se cubren todos los objetivos y técnicas que debe manejar un buen diseñador y desarrollador web, teniendo en cuenta cuestiones como la navegabilidad, usabilidad e interactividad en entornos web de calidad. Realizando este Master en Diseño y Desarrollo Web  podrás trabajar en un Entorno Personal de Aprendizaje donde el alumno es el protagonista, avalado por un amplio grupo de tutores especialistas del sector y respaldado por entidades de prestigio.
Objetivos Master Online Master en Diseño y Desarrollo Web + 60 Créditos ECTS
- Aprender los fundamentos y técnicas del diseño gráfico. - Obtener nociones del retoque digital de todo tipo de imágenes y del diseño vectorial de gráficos. - Diseñar y programar páginas web dinámicas con PHP y Mysql. - Conocer la programación Frontend y Backend aplicada al diseño web mediante las técnicas de la web moderna. - Aprender a utilizar un CMS o gestor de contenidos enfocado a la creación de un sitio web. - Crear, configurar y poner en funcionamiento una tienda online. - Dominar las técnicas de posicionamiento web (SEO).
Salidas laborales Master Online
- Diseñador y maquetador web - Diseñador gráfico e ilustrador - Desarrollador 3D - Creativo de publicidad y marketing - Programador Web Junior - Desarrollador web multiplataforma - Consultor SEO
Para que te prepara este Master Online
Este Master EN DISEÑO Y DESARROLLO WEB te permitirá manejar todas las herramientas necesarias para aprender a diseñar y desarrollar desde un punto de vista técnico y creativo sitios web multiplataforma. Elaborarás proyectos visuales innovadores y páginas web profesionales, haciendo uso de las técnicas de desarrollo web más demandadas en el mercado actual. A lo largo de todos los módulos se te darán códigos de buenas prácticas para posicionar de forma óptima los entornos web creados.
A quién va dirigido este Master Online
Este Master EN DISEÑO Y DESARROLLO WEB está dirigido a titulados universitarios y a profesionales del sector como creativos, diseñadores gráficos y web, publicistas, programadores; que cuenten con años de experiencia en el sector.
Metodología del Master Online
Con nuestra metodología de aprendizaje online, el alumno comienza su andadura en INESEM Business School a través de un campus virtual diseñado exclusivamente para desarrollar el itinerario formativo con el objetivo de mejorar su perfil profesional. El alumno debe avanzar de manera autónoma a lo largo de las diferentes unidades didácticas así como realizar las actividades y autoevaluaciones correspondientes. La carga de horas de la acción formativa comprende las diferentes actividades que el alumno realiza a lo largo de su itinerario. Las horas de teleformación realizadas en el Campus Virtual se complementan con el trabajo autónomo del alumno, la comunicación con el docente, las actividades y lecturas complementarias y la labor de investigación y creación asociada a los proyectos. Para obtener la titulación el alumno debe aprobar todas la autoevaluaciones y exámenes y visualizar al menos el 100% de los contenidos de la plataforma. El Proyecto Fin de Máster se realiza tras finalizar el contenido teórico-práctico en el Campus. Para aprobarlo es necesaria una nota mínima de 5. Por último, es necesario notificar la finalización del Máster desde la plataforma para comenzar la expedición del título.

7 RAZONES PARA REALIZAR ESTE MASTER ONLINE

1º GARANTÍA

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2º CONFIANZA

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3º CALIDAD AENOR

Todos los procesos de enseñanza-aprendizaje siguen los mas rigurosos controles de calidad extremos, estando certificados por AENOR por la ISO 9001 y llevando a cabo auditorias externas anuales que Garantizan la máxima calidad AENOR.

4º EQUIPO EUROINNOVA

Nos sentimos orgullosos de nuestro equipo formado por más de 50 Profesores especialistas y más de 100 colaboradores externos a tu entera disposición en este Master en Diseno y Desarrollo Web + 60 Creditos ECTS, todo ello junto a más de 20 años de experiencia y miles de alumnos formados nos permiten garantizar la Máxima Calidad en la Atención al Alumno

5º BOLSA DE EMPLEO

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6º RESPETUOSOS CON EL ENTORNO

Euroinnova es una empresa comprometida con el medio ambiente, Socialmente responsable y un referente formativo en materia de igualdad de género con una amplia oferta formativa en igualdad, y que mantiene una estrecha colaboración con el Instituto de la Mujer (Escuela Virtual de Igualdad).

7º MEJOR PRECIO

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